Samorost: Jeden skřítek, léta práce a milióny fanoušků

24. duben 2016

Na začátku byla diplomová práce v Ateliéru filmové a televizní grafiky na UMPRUM. Za krátkou počítačovou hru Samorost si Jakub Dvorský v roce 2003 odnesl dvojku. Úspěch, který následoval, je ale minimálně na jedničku s hvězdičkou.

„Machinarium, naší nejúspěšnější hru, si koupily asi čtyři milióny lidí. To znamená, že ji hrálo zhruba čtyřicet miliónů lidí, protože objem pirátsky pořízených kopií se odhaduje tak na devadesát procent,“ říká Jakub Dvorský, zakladatel studia Amanita Design. Skromným hlasem a jen tak mimochodem popisuje cestu českých indie her do světa. Pojmem se stal už zmíněný Samorost 1 – svojí poetikou okouzlil leckoho a ukázal, že plnění úkolů před obrazovkou není zábava jen pro pravověrné hráče. Dvojka byla hitem, první polovina se dala hrát zdarma, za druhou část se platilo. Peníze, které hra vydělala, tým Amanity investoval do rozvoje většího projektu – Machinaria. Skřítka z kosmického samorostu vystřídali roztomilí roboti, hudby se, jako u Samorostu 2 a 3, ujal Floex. Letitá práce na Machianariu se vyplatila – recenzenti jásali, fanouškovská základna se mohutně rozšířila.

03614464.jpeg

Rozhovor, který jsme s tvůrci Machinaria pořídili po vydání hry v roce 2009, si můžete poslechnout ze záznamu.

„Za poslední roky se herní scéna úplně proměnila. Vznikla ohromná spousta studií, které se zaměřují na podobnou oblast jako my, na tzv. indie hry. Existuje záplava her, skoro se to nedá usledovat. A hraje dnes už opravdu každý – vznikají hry pro všechny skupiny lidí, od mimin po důchodce, od studentů umění po top manažery,“ popisuje vývoj Jakub Dvorský.



Na Samorostu 3 pracovalo šest lidí na celý úvazek spolu s několika externisty pět let. Tomáš Dvořák alias Floex složil tři hodiny hudby, ve hře jsou tisíce animací, ruchů, zvuků, hlasů. „Chtěli jsme vytvořit prostředí, kde by hráč rád trávil čas – k tomu pomáhá i hudba. Je tam několik druhů úkolů – u některých jde o to je logicky vyřešit, jiné jsou ke hraní a zkoumání – třeba tři mloci u rybníka, to je hudební nástroj, se kterým může někdo, koho baví muzika, strávit docela dost času.“

Celý rozhovor s Jakubem Dvorským a Tomášem Dvořákem o vzniku hry Samorost 3 jsme odvysílali v nedělní Noční Čajovně.

Spustit audio

Nejposlouchanější

Více z pořadu

E-shop Českého rozhlasu

Přijměte pozvání na úsměvný doušek moudré člověčiny.

František Novotný, moderátor

setkani_2100x1400.jpg

Setkání s Karlem Čapkem

Koupit

Literární fikce, pokus přiblížit literární nadsázkou spisovatele, filozofa, ale hlavně člověka Karla Čapka trochu jinou formou.